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UWP获取设备真实分辨率

clock 三月 22, 2016 22:47 by author alex
double screenWidth = ApplicationView.GetForCurrentView().VisibleBounds.Width * DisplayInformation.GetForCurrentView().RawPixelsPerViewPixel;            double screenHeight = ApplicationView.GetForCurrentView().VisibleBounds.Height * DisplayInformat... [更多...]

[手机U盘模式][共享电脑网络] 微软设备中心(WMDC)使用教程

clock 三月 15, 2016 13:30 by author alex
1、什么是WMDC/ActiveSync? Microsoft ActiveSync是基于 Windows Mobile的设备的最新同步软件版本。ActiveSync 提供了即时可用的与基于 Windows® 的个人计算机和 Microsoft Outlook 的良好同步体验。ActiveSync 可充当基于Windows 的个人计算机与基于 Windows Mobile 的设备之间的网关,从而允许您在个人计算机与设备之间传输 Outlook 信息、Office 文档、图片、音乐、视频和应用程序。除了与台式计算机进行同步之外,ActiveSync 还可以直接与 Microsoft Exc... [更多...]

i917 7720 越狱

clock 三月 12, 2016 02:10 by author alex
1.用浏览器打开http://www.xnadevelop.com/i917.zip 2.分别点击Allinone.xml ,camerasettingsmanifest.0804.xml 3.打开拨号器输入“##634#” 进入工程模式 4.输入“*#9908#” 5.下拉列表选择ALLINONE 点击save 然后点exit 6.重启手机 搞定

XNA项目升级到MonoGame出现Cannot find Microsoft.Xna.Framework.Content.ArrayReader解决办法

clock 三月 6, 2016 19:05 by author alex
XNA项目升级到MonoGame会出现 Cannot find Microsoft.Xna.Framework.Content.ArrayReader错误! 导致这种错误的原因是Content调用是在另外一个dll中,在升级过程中我贪图方便将Library中的代码拷贝到了主项目中导致的!所以在升级过程中必须单独升级Library项目。由于MonoGame并未提供Library的项目模板所以需要手动修改WP8的Library项目模板。方法如下:http://www.xnadevelop.com/post/2016/01/25/MonoGame-Windows-Phone-8-libraries... [更多...]

XNA升级到MonoGame报Vector未引用错误的解决办法

clock 三月 6, 2016 17:47 by author alex
将WP7的XNA项目升级到WP8的MonoGame,项目使用到了重力感应会出现下面的编译错误 错误代码如下: void _accelerometr_ReadingChanged(Accelerometer sender,AccelerometerReadingChangedEventArgs e)        {                   ... [更多...]

iisapp–a 根据PID找站点

clock 三月 2, 2016 01:14 by author alex
iisapp -a pid 可以查出对应的域名 反之 iisapp -p domain 查pid iisapp [a/ AppPoolName | /p AppPoolID] 参数 /a AppPoolName 指定特定应用程序池的名称。(可选项) /p AppPoolID 按 ID 号指定应用程序池。(可选项) 注释 如果未指定应用程序池名或 ID,则 iisapp 列出所有运行应用程序。 仅当使用 /s 时, 才可使用 /u 和 /p 命令行选项。必须同时使用 /p 和 /u 才能提供用户密码。 Iisext.vbs 执行 IIS 管理器中可用的相同操... [更多...]

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