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iOS开发者申请CSR

clock 九月 21, 2016 21:07 by author alex
首先,在Mac电脑桌面的Dock栏中找到Launchpad,就是这个小火箭图标,点击进入。 进入后,我们发现里面有好多应用程序。生成CSR文件的应用程序是“钥匙串”,找找看有没有。找到之后,点击钥匙串图标。 进入钥匙串后,我们看到这样的一个页面,当我们鼠标处于选中钥匙串的时候,左上方会出现相应的钥匙串的菜单。 我们点击左上角菜单中的“钥匙串访问”--“证书助理”--“请求证书”。 这时候会弹出输入框,我们填写信息,输入自己的邮箱就行,然后勾选存储到磁盘。 点击继续,选择存储位置,再点击存储。 这时候,我们就能在桌面看到这个文件了,然后我们就可以把这个文件上传... [更多...]

iOS 上架Appstore被拒原因:PLA 3.3.12 We found that your app uses the Advertising but does not in

clock 九月 6, 2016 11:03 by author alex
(1)如果你的应用里只是集成了广告,不追踪广告带来的激活行为,那么选择1和4; (2)如果你的应用里没有集成广告,但是需要追踪广告带来的激活行为,那么选择2,3和4; (3)如果你的应用里集成了广告,而且需要来追踪广告带来的激活行为,需要选择1,2,3和4 。 (4)如果你的应用只是因为使用的第三方库里使用了IDFA,程序本身并没有广告,也没有需要追踪广告带来的激活行为,那么你就选择2、3、4就可以

monogame开发iOS使用Accelerometer使用新的线程加载会报错

clock 九月 1, 2016 20:53 by author alex
xna使用Accelerometer可以放到新的线程去启动 new Thread(new ThreadStart(this.BackGroundStartAccelerometer)); private void BackGroundStartAccelerometer() { new Accelerometer().Start(); } 但在monogame开发iOS无法这么使用需要放在主线程去启动Accelerometer

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