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《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》3-1

clock 五月 11, 2010 21:28 by author alex
节选自http://www.cnblogs.com/zoujia867/tag/XNA/ [更多...]

《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》2-6/2-7

clock 五月 11, 2010 21:25 by author alex

节选自http://www.cnblogs.com/zoujia867/tag/XNA/

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《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》2-4/2-5

clock 五月 11, 2010 21:14 by author alex
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《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》2-3(2)

clock 五月 11, 2010 21:11 by author alex
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《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》2-3(1)

clock 五月 11, 2010 21:07 by author alex
节选自http://www.cnblogs.com/zoujia867/tag/XNA/ [更多...]

《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》2-2

clock 五月 11, 2010 21:05 by author alex
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《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》1-5/1-6

clock 五月 11, 2010 21:03 by author alex
节选自http://www.cnblogs.com/zoujia867/tag/XNA/ [更多...]

《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》1-4

clock 五月 11, 2010 21:00 by author alex
节选自http://www.cnblogs.com/zoujia867/tag/XNA/ [更多...]

《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》1-3

clock 五月 11, 2010 20:59 by author alex
节选自http://www.cnblogs.com/zoujia867/tag/XNA/ [更多...]

《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》1-2

clock 五月 11, 2010 20:55 by author alex

节选自http://www.cnblogs.com/zoujia867/archive/2009/01/28/907022.html

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《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》1-1

clock 五月 11, 2010 20:53 by author alex
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《XNA高级编程:Xbox 360和Windows》前言

clock 五月 11, 2010 20:48 by author alex

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XNA游戏开发之(七)——XNA游戏开发框架解析

clock 五月 5, 2010 23:32 by author alex
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (freeware) http://www.CodeHighlighter.com/ --> 1 using System;  2   3 namespace AlexGameBase  4 {  5     static class Program  6  &n... [更多...]

XNA游戏开发之(六)——保存游戏数据

clock 五月 4, 2010 16:47 by author alex
[原创]Alex   游戏过程中,通常需要存储游戏状态。在下次启动游戏时,重新载入游戏,继续游戏。   实现过程非常简单,首先建立一个结构体定义需要保存的游戏参数,然后通过XmlSerializer类将其保存为一个XML文档。        1 interface GameData 2 { 3    int GameID; 4    string PlayName; 5  &... [更多...]

XNA游戏开发之(五)——XNA实现组件复用

clock 四月 26, 2010 23:32 by author alex
 在XNA游戏开发过程中,OPP思想尤为重要,它能实现组件的复用。将特定部分从程序主体中分离出来。 [更多...]

XNA游戏开发之(四)——改变Draw频率

clock 四月 26, 2010 18:36 by author alex
当运行XNA游戏时,XNA会以尽可能大的频率调用Draw方法

  Draw的频率大于屏幕刷新频率时,Draw设置失效。

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XNA游戏开发之(三)——使用IsRunningSlowly

clock 四月 26, 2010 18:29 by author alex

当使用TargetElapsedTime改变屏幕刷新频率过高,XNA无法达到时,这种情况下gameTime.IsRunningSlowly=true;


将gameTime参数传递到Update方法中去判断gameTime. IsRunningSlowly

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XNA游戏开发之(二)——IsFixedTimeStep

clock 四月 26, 2010 18:17 by author alex
默认情况下Update方法每秒调用60次,或者说每隔16.667毫秒更新一次。可以通过改变TargetElapsedTime变量改变更新频率: this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1.0f / 1500.0f); 当调用到这行代码时,XNA会以每秒1500次的频率调用Update方法。 [更多...]

XNA游戏开发之(一)——TargetElapsedTime设置Update方法刷新频率

clock 四月 26, 2010 18:08 by author alex
        自定义游戏屏幕刷新时间,默认情况下XNA开发框架的屏幕刷频率为60次。在默写时候,通常需要改变屏幕的刷新次数。可以通过Game类的TargetElapsedTime自定义设置即设置TargetElapsedTime间隔时间。 [更多...]

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