【原创】Alex
        默认情况下Update方法每秒调用60次,或者说每隔16.667毫秒更新一次。可以通过改变TargetElapsedTime变量改变更新频率: this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1.0f / 1500.0f); 当调用到这行代码时,XNA会以每秒1500次的频率调用Update方法。

  可以让XNA不按固定时间间隔调用Update方法,要做到这点,需要将Is FixedTimeStep变量设置为false。

 

 

代码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.Framework.GamerServices;
using Microsoft.Xna.Framework.Graphics;
using Microsoft.Xna.Framework.Input;
using Microsoft.Xna.Framework.Media;
using Microsoft.Xna.Framework.Net;
using Microsoft.Xna.Framework.Storage;

namespace Alex
{
    
/// <summary>
    
/// This is the main type for your game
    
/// </summary>
    public class AlexGame : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        
int updateCount = 0;
        
public AlexGame()
        {
            graphics 
= new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory 
= "Content";
        }

        
/// <summary>
        
/// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
        
/// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
        
/// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components
        
/// and initialize them as well.
        
/// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            
// TODO: Add your initialization logic here
            
//设置刷新次数
            this.TargetElapsedTime = TimeSpan.FromSeconds(1.0f / 1500.0f);
            
//调用该方法刷新次数失效
            this.IsFixedTimeStep = false;
            
base.Initialize();
        }

        
/// <summary>
        
/// LoadContent will be called once per game and is the place to load
        
/// all of your content.
        
/// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            
// Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);

            
// TODO: use this.Content to load your game content here
        }

        
/// <summary>
        
/// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
        
/// all content.
        
/// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            
// TODO: Unload any non ContentManager content here
        }

        
/// <summary>
        
/// Allows the game to run logic such as updating the world,
        
/// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
        
/// </summary>
        
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            
// Allows the game to exit
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
            {
                
this.Exit();
            }
            
if (Keyboard.GetState().IsKeyDown(Keys.Escape))
            {
                
this.Exit();
            }
            updateCount
=updateCount+1;
            
this.Window.Title =updateCount.ToString();

            
// TODO: Add your update logic here

            
base.Update(gameTime);
        }

        
/// <summary>
        
/// This is called when the game should draw itself.
        
/// </summary>
        
/// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            
// TODO: Add your drawing code here

            
base.Draw(gameTime);
        }
    }
}
运行结果: